Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean

Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean
Entwickler Monolith Soft[1]
tri-Crescendo[1]
Publisher JapanJapan Nordamerika Europa Namco[2]
Australasien Nintendo[3]
Leitende Entwickler Yasuyuki Honne (Director und künstlerischer Leiter)[1]
Hiroya Hatsushiba (Director, Kampf- und Sounddesigner)[1]
Motoi Sakuraba (Komponist)[1]
Masato Kato (Skript)[1]
Tadashi Nomura, Hirohide Sugiura, Shinji Noguchi (Produzenten)[1]
Veröffentlichung JapanJapan 5. Dezember 2003[2]
Nordamerika 16. November 2004[2]
Europa 1. April 2005[2]
Australasien 19. Mai 2005[3]
Plattform Nintendo GameCube
Genre japanisches Rollenspiel
Thematik Fantasy
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Nintendo-GameCube-Controller
Medium 2 Nintendo optical disc
Sprache Englisch, Japanisch (Deutsch, etc. Untertitel)
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Baten Kaitos: Die Schwingen der Ewigkeit und der verlorene Ozean (jap. バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 Baten Kaitosu: Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi; Baten Kaitos von arabisch batn qaytus – „Bauch des Meeresungeheuers“[A 1]) ist ein japanisches Computer-Rollenspiel (JRPG). Gemeinschaftlich von Monolith Soft und tri-Crescendo entwickelt, wurde es erstmals 2003 in Japan von Namco für den Nintendo GameCube herausgebracht sowie 2004 in Nordamerika und 2005 in Europa. Für die Veröffentlichung in Australien 2005 war Nintendo verantwortlich.

Die Handlung des Spiels folgt Kalas, einem jungen Mann, der in einer Fantasy-Welt – bestehend aus in der Luft schwebenden Inseln – gegen ein böses Imperium kämpft. Der Spieler nimmt in der Handlung die Rolle eines Schutzgeistes ein. Die Spielmechanik von Baten Kaitos unterscheidet sich von der vieler anderer Rollenspiele, da sie sich auf Spielkarten fokussiert, die im Spiel als „Magnus“ bezeichnet werden. Das auf Basis dieser Magnus ablaufende Kampfsystem ist rundenbasiert. Die Hintergrund-Grafiken des Spiels sind vorberechnet, die Zwischensequenzen werden hingegen in Echtzeit berechnet. Der Soundtrack des Spiels stammt aus der Feder von Motoi Sakuraba.

Baten Kaitos wurde überwiegend positiv bewertet. Kritiker lobten das innovative Spielkonzept, die Grafik sowie die Musik, während einige Rezensenten Handlung und Charaktere als klischeebelastet und wenig herausragend sowie die englische Sprachausgabe als minderqualitativ kritisierten. Obwohl die Verkaufszahlen weit unterhalb den Erwartungen des Herstellers lagen, folgte 2006 ein ausschließlich in Japan und Nordamerika veröffentlichter Nachfolger namens Baten Kaitos Origins.

  1. a b c d e f g Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003) GameCube credits. In: MobyGames. Abgerufen am 5. März 2013 (englisch).
  2. a b c d Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003) GameCube release dates. In: MobyGames. Abgerufen am 5. März 2013 (englisch).
  3. a b Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Release Information for GameCube. In: GameFAQs. Abgerufen am 5. März 2013 (englisch).


Referenzfehler: <ref>-Tags existieren für die Gruppe A, jedoch wurde kein dazugehöriges <references group="A" />-Tag gefunden.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy